《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🚑🕗,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🕰🎛⛩ 🎾🥨。2014年🍕♏️🕤🏈,Mojang被微软以25亿美元收购🌼🌆 🐑,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🍸 🍋🙁。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🏺🎙🍋 🚭🔪,简单来说🌼🏘🍊🌾:现在是Mojang Studios(微软旗下)🛥👀 🌥💹🏓,创始人是Notch🗑🕋🍹 🤜,但他在2014年就离开了团队🌻🌉🈂 🌓。别急着关页面🥁 🍤🐍,下面我会拆解这段历史🌆🕦🍋🌹,让你彻底搞明白🎲👵🍁😍。
Mojang Studios🦜🥀 🕓🤭🍈:从独立小团队到微软嫡系
2009年⛰🥒👩😻,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🎇🈵⛈。2010年👀 😺✊,他正式注册Mojang AB公司⛷ 🌗🈹,团队只有几个人🚢🚆🍵 🍻🕟。到2011年游戏正式发布时🏙📹 🌾,Mojang已经扩张到30多人🏔💮 👇。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩📽🐏🤙,员工约600人🗽🏕 🐞。你打开游戏启动器🍓👴🐒,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🌆 🍖。2020年🏢🕒💻 🥍🤩,微软把Mojang改名为Mojang Studios💿💪🌾,但本质没变——所有核心更新🌸⛷🕌 😮🤗、Java版与基岩版的维护⛴🍟🍬,都由这个团队负责🕥⛩🦙🥋。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🌕🍃🥊☢️😫,直接去mojang.com就能看到🔪🌄🍄 😵。
Notch🏍🍨🎰🕡🤪:创造者为何离开🌙 🆔,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松ℹ🏺🍓,是《我的世界》的原始作者🌇🤳。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🛤🏖🌿 🕗,自己专心做其他项目🎚🌶 🕸。2014年9月🎷👅⚱️👌🐥,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🏟🌻🈁😄,随后宣布永久离开游戏开发🏖🈹🏺。原因很简单💶 🕓🖕:他受不了粉丝压力🥞🐄,也厌倦了维护一个全球现象级游戏👨🍄🤬。现在Notch在推特上发发牢骚🗺⛽️🥛✳️🕉,偶尔做点小游戏但从不发布🍭🗝🆔🐐。注意⛩🍸💛:他不再参与《我的世界》任何更新🚓🆔🥝✝️🤲,所以别指望他会回来🕌🍑🕌♐️🤜。你在网上看到“Notch回归”的谣言🍭🚨🏡🚭💕😝,99%是假的🕯🍹☸️。
微软收购后🍩 🌶✅🐂:开发商没变🚡🌄🅱️🍡🐵,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🏜👨㊗ 🐦👇,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🏙 🦕🍒。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🕛🥡 💪♎️,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成👄⏳🏝🐌🍔。比如2023年的“足迹与故事”更新🚎🕢🚓 🍁🍂、2024年的“棘巧试炼”更新🕢🍕‼️☝♓️,都是Mojang团队做的🗽🚜 🌤。唯一变化是🍡 💙🌦:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🏙🐉👆。但游戏内容🗑🚐🍽 🤣、模组兼容性🍓 🌕🍽、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🌽🚆🍟。所以答案是🍞🉑 🆎:开发商还是Mojang🌃㊙🎰 🐀🦖,但母公司是微软🆗🚌 ⁉️。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🥑 🌙⛳️,别慌💮🥀♌️。三种方法确认🧭🏘🌆 🦚☯️:第一🌯🚕🎼🧒,打开《我的世界》主菜单🎇🔋 ♓️🐒,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🍄🎧👐🕙🥛。第二🍝🔑🚔 🔱🐐🌾,访问官网minecraft.net🍄🎢 ⛔️🦈🕓,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🆚✈️🐃🐌。第三🚌🕯 🦔♑️,去维基百科搜“Mojang Studios”🍤🏺 😓,条目里会列出收购历史和最新动态🌎🕦♊️。注意🚜😷👽🎣:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🏍🐝🎬 🍤🕕,这不算错🚝✡️😵,但严格来说开发主体是Mojang🍄🙌。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息⌚️🐟🍑 😾😴,直接去Mojang官网的“Careers”页面🚄📛🥊🉑,别去微软的招聘站🚛🤨。
最后提醒一句㊙ 🤖♏️🍓:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混💺🐟🚍 ☮️😍。Mojang是公司名🕢 ⚱️🐽🤒,Minecraft是游戏名🌰🍋 🍮🐥。开发商就是Mojang Studios🍾🍕🏛🅱️,记住这个就够用了⛩🍑 🐀。
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