帝国时代是哪家公司的起源故事🏛🎡🐁:全效工作室的崛起
1995年🚆🛩 🧓🦇⚾️,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼♟🗑🐤、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🏥🚃😑。他们当时的目标很明确🚗🍹 🐸👦:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🎂🛴😹❔。1997年🐲 🌾,《帝国时代》正式发行🈷📲 🕗,一炮而红🉐🚇🍎,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🧩🗿 🦚🐼🍱,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🗻 🌩🌚。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🚲🌉🌻 🍞🌐,又加入了“伐木🌚🎹🎢🦄、采金🖥🎭 🤡🤳、种田”这种RTS标配循环🦈🎂 ♋️🐳📵。微软看中了这套玩法🚛🚞🈷 🍞,在1997年直接收购了工作室🎮💐🍄 🍢,全效从此成为微软的第一方开发团队🕠📐🌍。所以🌘🕢🦟🌔🥭,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🎢 🕖,但背后是微软的资金和发行渠道🏦 🧓🌟。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🕠 🦇☺️,直到2008年因微软战略调整被关闭⏱🏔🚸,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🎪⏰ 🕒🧒。
版权易手🌏🍫🦛🥓:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🌔🖕,微软并没有雪藏这个IP🚔 💛。2012年🗄🔓🗜 ♒️,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🥤🧒😱,他们开发了《帝国时代2🥢 🐡☯️🐑:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🚟🚇☕ 🤳🦒。2019年🥟🥢🍣,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🚈 🕎👈,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发📏 🐇😜。同时🚔🙌🛐,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🍖👄🏑🍲🖕。但无论开发团队怎么变⚫🈴😷🦄🌟,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🛩🗿☹️☢️。你打开Steam或Xbox商店🍰 🥂🎾🍸,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios💒🛩 🦑😟。简单说🚟🚅 🕥:微软是爹🏛🚠 ☹️,开发团队只是打工的🌱🆙🔯♌️。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🐍 🌷😛👌,那开发方是Relic Entertainment👶 💫,也就是《战锤40K🌺🗽🕍 🍽🤛:战争黎明》《英雄连》的缔造者🍚⚾️😠。微软在2017年公布这个项目时🎷 ☮️🅰️,选择Relic而非全效遗老团队🎺🚈🥝🖐🐤,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🏭🍭 🌛,包括蒙古🧑 🥏🍏、诺曼底🏎🚛🍟 🥮、百年战争等🚙🕹👌,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🏤🌍 ✍🍟。但注意🏡🧀🐆,Relic只负责开发🌙🥚 ㊗️☯️,版权和发行权依然在微软手里🚈 🏒💫。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🧔🥞🦌🕣🎾,最准确的回答是🦜🚀☮️:微软Xbox Game Studios发行💽🏏🐕👌,Relic Entertainment开发🏭🔦🔅🕢。另外🍍🐍♏️,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🏵🚞📡 🧀😿。
重制版和移动版🛴😁🥙:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🏝🈶💖。2013年的《帝国时代2🕜😹🍩:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🚚🚡🚔🙀🌛🥎,Forgotten Empires负责内容设计🏨🚑🐣🐯🍗。2018年的《帝国时代🍎🍿😣:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🚚🕖 👈💣,后者还参与了《帝国时代3🕌🏂🌸🥮🍗:决定版》的移植🍓🗺🦎☁️。2023年微软甚至推出了《帝国时代🚟🅾💅:移动版》🚍🆖🍭☯️,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🏢🔑🏦 💀🐒,就是做《王者荣耀》的那个)🌛🍓 🍆🍊💙,但依然挂名Xbox Game Studios发行🌰🥚⛵️💕。所以🔵 😬🐨,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🚍🌗🌍☹️,答案是天美和微软的混合体🈳📀🦴👺。但这些版本都有一个共同点📡 ♒️🤚🐃:最终版权归微软⛪️ 🥟,只是开发外包给不同工作室🍬🐌 😭💚。
记住🕰⛰ 😵☯️🐡:无论你玩的是1997年的老古董💾🌝 🅰️、2019年的决定版🈚🌲🎨 ⛸🈺🦟,还是2024年的移动版🏝🎑👨🌟😓🦅,帝国时代这个IP永远姓“微软”🌡🚝💖🦚。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🧱♟🌁 🔆🍟,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🔒🚓 😁🖐,里面会列清所有开发方🌖🆚🏞 🥊😡。省得在网上被半真半假的信息绕晕🌆🍠🎳 🕦🈸🔪。
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