命令与征服是哪家公司的?核心答案🕸🧑🏛🍔🥐:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🍰🐬 🙀,简称EA)🍮💸👅 🕸🤙,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🚑🚞🍘 👧。1998年EA收购了Westwood⌨️ 🐉🦙🧀,2003年Westwood被关闭后🕟🌷 🍼☢️,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🛴🍇🗑 🙃🅾️🌸、EA Phenomic)接手开发🍷⛪️🏗 😚。现在你玩到的《命令与征服🥙🛵🚈 🙄:重制版》或《命令与征服🉑 🆚☹️:宿敌》都是EA授权和发行的产品🎨🍍 💘🐨。
西木工作室🌳🧂 ♈️😿:命令与征服的亲生父母
1995年🌉♋️🐁,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🏬⏲🍋🐳🍅,那时他们还是独立工作室🍧🛸 🌧,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🍆🎤🖐😉。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🍻⛴ ☢️,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🌆💛。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🕠🕞 🖖☯️,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🍹🕞🥪🐨。直到1998年⛰🥘🍰🌱,Westwood被EA以1.2亿美元收购🏛🐊,当时EA已经持有20%的股份🥑🥀🐍♎️。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🕍💈 👿🛐,这两作至今被玩家奉为系列巅峰👀 ♊️🐏☦️。
EA接手后的命令与征服⏲🍬🏒🌤:从辉煌到沉寂
2003年🌄🏺 🕎🌈,EA关闭Westwood Studios🕣🥧🐓🌗😉,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🙅 🙌😀。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)💴 🦜、《泰伯利亚战争》(2007年)🍏🏍 ⛳️⁉️、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🧓🧒 ☁️😾♏️。但EA的决策也导致系列走向低谷⛰🕙:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🌛🥦 🐟;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🏠🎷 🈸🥜🚭。直到2020年🙍🚗💫☄️,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🗄🍳👽:重制版》🚐 ♎️,收录了原版和《红色警戒》的4K版🗄🏘 🤝㊙️。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🌷🏩🈴🦉,发行商都写着Electronic Arts🛳🏞 ⚠️。
版权归属的现实影响🏂 🍑♐️🐩:现在去哪玩?
因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🚓🕓 🐇🍯🌪。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🚎🐽❣️,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🕗🌘 🥠🐵☄️。比如《命令与征服🦜🚠 👵😅:重制版》在Steam售价约140元🍻⛽️ 😿🍨🌗,包含原版和《红色警戒》的战役⛽️🕦 😀🅱️⛅️、过场动画🍁🌌 💓🍫、多人模式🎹🏺 🕘🥍👲。如果你还想玩《红色警戒2》👦🆖💗😣😧,得去Origin或Steam买《命令与征服🦷♋️🈶:终极合集》🚎🔌 ⚡️🌶,里面打包了12款游戏🥃🆘🥦🙀。注意🆘 🐙:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🎳🆗 💓,只能买合集🍿🕑☮️。另外🗑📐 🔆,手机上的《命令与征服🌹🍮🌜:宿敌》也是EA发行的免费手游🅾⛺🌻🐿✨🐉,但评价褒贬不一🏨🌉🏤 ♈️💅🐺。
容易误会的“伪”续作和IP授权
有些玩家会问“《命令与征服📷🥖:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🚖🖲 💝✋。但要注意🍣🛶🌜🚭💢,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🎢🔌 🐉,比如《命令与征服🕛🐔:现代战争》之类的🍑🗺 💕😣,这些没有EA授权🥐🕘🚖 🥟😛🥯,属于侵权🚡🐡🏭 🤞🏺🎂。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🐳🐋✍🌥,包括正传🏠💽🍶 ☹️🌾、资料片💒🚈😪🌰、主机移植版🔓🔵 🙏🎣。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🍬🚉 😄😧,EA发行”📞🌳🙂🍿,那它就是正版🏫🏙😆👈🐦。唯一的例外是2009年的《命令与征服🕦🚚⛷😷:红色警戒3》的Xbox 360版🏢😷🌧,由EA洛杉矶开发📱 😺😊,但发行商还是EA♟⏱ ✡️🦙🐳。
最后提醒一下🌄🤓:如果你现在想重温经典🚊 🍖🍖,直接去Steam买《命令与征服📏 🐸:重制版》最省心🦠🚲🐽🤟,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🦑🏗📼🐃,那些文件往往带病毒📱🥝,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🔌🌷🎥🐁。EA虽然被骂得多🕤🧭🥛⚡️,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🦗 👉🦕🌟。
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