《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🥓🌖❌🐂😉,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🧑🍼 💚。简单说👀🚞 🥣,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🏝 🐀,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🍾⌛️🚓🌸♑️,其中北京软星主导了单机主线🕤 ☄️🌮,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🍓 🔯😀🚫。2007年后💐 😀🐈,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🌿⛺️⛰ 👴😶。所以答案并不单一🛵🦔,要看具体是哪一代💶🈳💿 🚭⛳️。
初代《仙剑奇侠传》🥚 👉🥦🍾:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🚕🕐😫,其开发商是“狂徒创作群”🉑ℹ🚎❇️👴,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🚜💵⚰️,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🔌🤠🐺、谢崇辉(剧本)🦗💐🆖🐇、林坤信(音乐)等🍆 ❕。狂徒创作群当时只有十几个人🕞🆚🔱,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🏰🍛 ⁉️🔅💐。他们的办公地点在台北🧑📱🌇 💖🐚🉑,开发周期约两年🐝📺🕘 🈵🍑🦓,使用Quick BASIC语言编写🕷🚎 💚👇。需要说明的是🚈🗽 🤲❎,狂徒创作群并非独立公司🚍🆙 🍂😗,而是大宇资讯的一个项目组🥛🥨 🍛🧐,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🏯🥤 😩🙁😸,制作方是狂徒创作群🌉📻💔🐚。
仙剑系列续作🛸🍛🆕 😅:软星科技接手开发
2000年🦕🕰🥟🥋👲,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🍫🎭🙃,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🚇😥🥠,简称北软🚃 😥。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🔴🏖 🍓🐕,简称上软🔒🚷🖖🖐。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🌰🏭 😂,开发商主体都是软星科技🖨🌛 🍴。具体分工上👀 🍴🥘👉:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》⏱🌭♨ ♋️⚜️;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🌯🈷🥝🕕♈️。2007年上软解散后🈂🌗🏢 🌓,部分成员成立了上海烛龙🚎 ✊🌓💪,但仙剑系列后续仍由北软主导🏚🛹🌅 🌑🐷。
开发商变动的关键节点🌼🎹 💐😸:狂徒解散与北软成立
1999年🍳🏥 💪🐘,狂徒创作群因内部矛盾解散🚈🚯,谢崇辉等核心成员离开大宇🕢🐂🥮。姚壮宪则决定北上成立软星科技🏭🎠😫✋,以延续仙剑系列🌅⚛️🆑🍥。2000年8月🚧🍴🐅,北京软星正式注册成立📸🏫😌😷,地址在北京海淀区🏜🎤🥯🤮。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代👀🛹 🤥。值得一提的是🥩🍢😉,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🗻🍜 🐂🥠🏏,但单机主线始终由北软负责🚆🌱。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🕸🕦 🥡🤝,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🈸 ✅🆎,但控股方已变为中手游集团🍑💺 🥃。
现在的仙剑开发商🌓 ⁉️🐐:中手游与北软的关系
截至2024年🙆☄️🎱,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团📠📱 🤯。2021年⏲ 🍨🍨,中手游收购了北京软星49%的股份🕹👅 😃♍️🥪,成为实际控股方⛽️🈶 📵。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🛴 🙏😭,但决策权已转移到中手游🏠🎸🍯😂♊️。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🚑Ⓜ💻 🤒🐡,官方表述为Ⓜ 🥦🕉:中手游旗下北京软星科技🌛⛲ ⚰️。这个从2000年延续至今的团队🛩🕙🍁🐖,依然在姚壮宪的监制下开发新作🕹🏔 🥡。需要警惕的是🆙🗻 🕎🥑,市面上还有大量授权给其他公司的手游🥐📼📽 🐞、页游🙋🔋🕊✝️,那些并非正统续作🌞🕧 😋👎,开发商通常是各种外包公司⛰🗻🍘,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🦚🎳🛩 💥😥。
最后提醒一下🚑 🦃💹🕸:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🥗🥥 🥢🤠,直接联系中手游或北京软星科技🚔🎆 🐾;查老游戏的话🥖🌏 🏓🅰️😀,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行⛩ 🥑🌩。不同代际的开发商不同🥑🍷🍔 🤒🌛,但核心传承从未断过📸🌆⛳️☯️。
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