《守望先锋归来》的开发商是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)💿🖲 😬🍧,这家老牌游戏巨头从2016年原版《守望先锋》开始就主导开发🚏🎑 🐈🚫,归来版本则是原班核心团队在2019年暴雪嘉年华上正式公布🚚 🎣、历经多次跳票后于2022年10月推出的免费续作🎠 🆔👇。如果你想知道具体是哪个工作室🐞 😕🈹、哪些关键人物负责🛤👴🗡☮️,往下看就对了🏍🔞。
暴雪娱乐公司🏘👧🙉🐯:守望先锋归来开发商的完整身份
暴雪娱乐公司成立于1991年💾 🌘😖🔞,总部位于美国加利福尼亚州尔湾市🌎 🤑🍚🚯,旗下拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》等顶级IP🌿🏩 🕞。《守望先锋归来》的开发主要由暴雪内部的第一方团队——Team 4负责👩 ❓,这个团队最初就是为原版《守望先锋》组建的🎑 🦠,核心成员包括游戏总监Aaron Keller(接替离职的Jeff Kaplan)🍴🌉😧、艺术总监William Petras以及技术总监John Lafleur🚆🈵🍩🈴👻。值得注意的是🧭🚌 🍼,2021年暴雪经历了大规模人事变动和性丑闻风波🍈✈️ 🐪🦎,部分资深员工离职🏺♒️🈺,但核心开发权始终掌握在暴雪公司手中🍙🕣 🦓🏺,没有外包给其他工作室🚉ℹ 🦘🏉🥓。
从原版到归来📷💚👲:开发商守望先锋归来的开发时间线
2016年5月原版《守望先锋》上线后🥭🎲 🔞⚰️,暴雪就开始了续作规划🕷🕠 😱👇。2019年暴雪嘉年华上🏝🌭 🦢,开发商正式公布《守望先锋归来》🌽🗽🌟,当时计划2020年上线🥘🥏🐲♑️,但随后因疫情🕡🌎🐑🥝、内部重组和玩法大改(从6v6转向5v5)多次延期🥔🌖 🎋🦖😢。2021年暴雪遭遇加州公平就业与住房部诉讼🎥🍊⛅️🍝,多名高管离职⛲️ 🤧,开发进度进一步放缓🍶🍔🍵 🙌🕎🐅。直到2022年10月5日🍵🌅 🌒,游戏才以免费形式全球上线🕑🕚🕟😲。整个开发周期长达6年🧩🔦🍝 🐐,期间暴雪从未对外宣称更换过开发商——始终是暴雪娱乐公司自己动手🧁⚪🕹😣🆘☯️,没有像《暗黑破坏神2🍡✝️🙂♑️:重制版》那样交给第三方公司(如Vicarious Visions)🏙🌕 😛😮。
关键人物变动🚇⛴🚒👇🦎:谁主导了守望先锋归来的开发?
原游戏总监Jeff Kaplan(玩家俗称“姐夫”)在2021年4月宣布离职🏎🛣🚔 🦔🙃🏐,他曾是原版《守望先锋》的灵魂人物🆚🚓🛥🤙♐️。接替他的是Aaron Keller⚓️📸 🍽⚠️,此人从原版开发初期就担任助理总监🎳🚎 🤟🥕🐍,熟悉整个项目🏕🌁 🕥🤓。另外🛣🕍 🥂👐😤,2021年暴雪还从《使命召唤》系列开发商Infinity Ward挖来了资深设计师Scott Mercer👨🏯💪🐄,负责平衡性调整🎸🍵 🍌。尽管核心团队有所变化🗄🍟🦎 🥘🏐🍆,但开发商的主体仍然是暴雪娱乐🌜🌃 ☝,没有出现像《古惑狼4》那样由动视外包给Toys for Bob的情况🌃😇🐂。如果你在游戏里看到“Blizzard Entertainment”的LOGO🌙🗜 👆😃,那就是唯一的答案🚃🦘🥊。
常见误区澄清🔪🛬 🔅🉑:守望先锋归来开发商不是腾讯或网易
很多国内玩家误以为《守望先锋归来》的开发商是网易或腾讯🍞🅾🎸 🌞,这是因为暴雪在2019年与网易续签了国服代理协议🚂🍊🦙,网易负责的是中国地区的服务器运营和本地化翻译🅾 🤠🥚,并不参与游戏本体开发🏍🍹♋️。类似地💴⚫⛺🚸,动视暴雪作为母公司🗾🕌🍬🐜🌘,提供资金和发行支持🚢⏳🆗🙈⁉️,但代码🕚⏳ 🔱🔯🌒、美术🥠🚥🎠 🤚🐾、设计全部由暴雪娱乐公司完成⌛️ 🎣🍟。2023年微软收购动视暴雪后🎨🍫 🤖,暴雪娱乐成为微软旗下工作室🌙 🤤,但这依然不影响其作为原开发商的地位——微软只提供资源🥢🔌🍭⛎😼,不直接介入开发🌋 😫❣️☪️。
记住这点就行🗑🚌♎️:不管将来游戏怎么更新或换代理🏚🛶🍛👴,开发商始终是暴雪娱乐公司⛰🈷🛸 🤢🤝🐚。如果你在论坛看到有人说是“暴雪和网易共同开发”🎸🏠🖱 🦂♋️🍽,直接甩出这篇文章就完事了🛩🚇 ☺️😱。
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